<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dangerous1192</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dangerous1192/</author_url>
  <blog_title>酔拳の王　だんげの方</blog_title>
  <blog_url>https://dangerous1192.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>テキスト</anon>
  </categories>
  <description>ゲームやりこみ動画が簡単に見れるようになってきたのまとめてみました。 ゲームに関しての話です。 TAS (Tool-assisted speedrun・ツールアシステッド スピードラン) エミュレーターなどのツールを使い、描画速度を下げたりセーブ&amp;ロードを何度も繰り返し、理論値に迫るタイムアタックなど限界を追うプレイ。 改造ではないため、相当難しいが実機でも実現は可能。だが後述のメモリリードを行った場合、実機での再現はまず不可能となる。 TASでよく使われる機能 やり込み - Wikipediaより ムービーの追記 メモリ上のデータを小まめにセーブしながらゲームの操作を記録していき、失敗した時…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdangerous1192.hatenadiary.org%2Fentry%2F20070512%2Fp9&quot; title=&quot;TASとRTAとチートの違い - 酔拳の王　だんげの方&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-05-12 00:00:11</published>
  <title>TASとRTAとチートの違い</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dangerous1192.hatenadiary.org/entry/20070512/p9</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
