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  <author_name>ramuniku_31</author_name>
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  <blog_title>週休二日〜アニメと文学の分析〜</blog_title>
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  <description>前回 テレビアニメのOP映像には、しばしば立体的な動作が見られる。 映像の続きを以下に見る。ここからは、平面動作と立体動作が複合する。 最初、人物は画面中央奥にいる。 ジャンプしているのは、触手を避けるためである。つまり、y軸方向の運動をしている。 着地後、人物はすぐさま画面手前、つまりZ軸方向に走り寄ってくる。ここでカメラは、人物の動きに合わせず固定されている。これによって人物の顔がアップになり、立体的な効果が画面に生まれる。 さらに、映像は続く。 ここからは人物だけでなく、カメラの動きにも注目されたし。 まず、カメラが横に回り込み、人物の動きに並行して動く。 人物は画面右から左へ、x軸方向…</description>
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  <published>2025-01-20 00:14:17</published>
  <title>アニメーションのOP映像における立体的な動作　その2</title>
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