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  <author_name>dazz_2001</author_name>
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  <blog_title>電子探訪記</blog_title>
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    <anon>モンハン</anon>
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  <description>www.capcom.co.jp もうすぐICEBORNEのリリースだが、無印のモンハンワールドで最大の不満点は、モンスターの体力(HP)がマルチと、ソロで可変になっていたことだった。そのため、歴戦王でもマルチの方が難易度が高くなって、クリアするだけならソロでやった方が効率的になってしまい、マルチをやるメリットがまったくなくなってしまった。 モンハンワールドは世界的に売り出すために、色々な点で仕組みを作り直して、試行錯誤しているのは分かっているが、この点は完全に失敗した点だと思っている。モンハンはマルチでワチャワチャするのが最大の魅力なのに、それを殺してしまう仕組みを作り込んでしまったのは駄目…</description>
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  <published>2019-09-02 02:30:46</published>
  <title>歴戦王は、体力はマルチ固定にするべきだった</title>
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