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  <blog_title>構造設計を妄想する</blog_title>
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  <description>ボードゲームをちょっと分解してみたい。 ボードゲームを一言でいうと 「目的を達成すること」 こんなイメージ まず達成すべき目的がある。次にそれを達成するための手段がある。 ただどんな手段でもとっていいとなるとゲームにならないのでたくさん制限をつけていく。 目的、手段、制限 これが僕の思うボードゲームの骨格。 (手段と制限が同じことを表してる気がしないでもないが今はまあこれで進める) そんでこれらは主に2つの軸がある気がしていて、 ひとつは、目的と手段と制限を組み合わせると「ルール」ができあがる軸。 もうひとつはそれら3つを組み合わせると「世界観」ができあがる軸。 僕の大好きなカタンで例えてみる…</description>
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  <published>2017-08-08 17:44:26</published>
  <title>ボードゲームの骨格</title>
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