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  <author_name>deep_verdure</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発の備忘録</blog_title>
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    <anon>DirectX12</anon>
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  <description>はじめに 本記事では、DirectX12でのステンシルテストの実行方法を解説します。 ステンシルテストはDirectXに昔から備わっている機能ですが、DirectX12での実行方法については書籍、Webサイトはおろか、Microsoft Docsにも解説がありません。また、サンプルコードも存在しません。とはいえ、基本は深度ステンシルステートの設定を変更してグラフィックスパイプラインステートオブジェクトに紐づければよいので、DirectX12をある程度触って慣れていれば大きく詰まる箇所は少ないです。しかし、1箇所だけDirectX12特有の設定項目があり、その部分に苦戦して2時間ほど消費しました…</description>
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  <published>2022-06-04 19:08:02</published>
  <title>DirectX12でステンシルテストを実行する</title>
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