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  <blog_title>DegoReco</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>感想</anon>
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  <description>『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』（以下ティアキン）をクリアして1ヶ月半以上経つが、ろくに記事を書けていなかった。クリアして、祠をコンプして…まだコログや洞窟探しはあるけれど、一旦自分の中では区切りをつけた。 このゲームの何が自分をワクワクさせてくれたのか。自分がどう感じたのか、いろいろ書きたいことがありすぎてまとまっていない。 今日は一点だけに絞って書きたいと思う。タイトルにもある&quot;手応え&quot;の話。 大筋の物語はあるものの&quot;どういった順番に進めても良い&quot; 広大なマップで、多くのイベントやクエストが用意されている 時間帯の概念、天気の概念が存在している こういったオープンに設計された世…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdego98.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F07%2F30%2F153835&quot; title=&quot;随所に用意された&amp;quot;反応&amp;quot;が、自分だけの冒険となる&amp;quot;手応え&amp;quot;を生んだ。『ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム』（終盤ネタバレあり） - DegoReco&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2023-07-30 15:38:35</published>
  <title>随所に用意された&quot;反応&quot;が、自分だけの冒険となる&quot;手応え&quot;を生んだ。『ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム』（終盤ネタバレあり）</title>
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