<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>demidemi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/demidemi/</author_url>
  <blog_title>でみのげーむ</blog_title>
  <blog_url>https://demidemi.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TRPG全般</anon>
  </categories>
  <description>ふとマスターレスなＴＲＰＧと言う物の存在を考えた。 幾つかの限定された状況であれば、マスターレスなＴＲＰＧは成立しそうな気がする。 現存する遊びの中で、もっともマスターレスＴＲＰＧに近いのは、私の考える所ではナリ茶である。 ナリ茶もピンキリで様々な種類があるが、バトル可能なオリジナル、長文推奨ストーリー系の ナリ茶が今回の話題には一番相応しいと思う。 そのナリ茶では常にゲームを支配しルール裁定や状況説明などを行なってくれるマスターは存在しない。 ルールもダイスを振るなどが存在しないシステムも数多くある。 だが、その世界では普通にバトルが行なわれ、勝者と敗者が存在する。 ナリ茶に参加するプレイヤ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdemidemi.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050314%2Fp1&quot; title=&quot; マスターレスＴＲＰＧ - でみのげーむ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-03-14 00:00:00</published>
  <title> マスターレスＴＲＰＧ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://demidemi.hatenadiary.org/entry/20050314/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
