<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>demidemi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/demidemi/</author_url>
  <blog_title>でみのげーむ</blog_title>
  <blog_url>https://demidemi.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TRPG個別</anon>
  </categories>
  <description>私は年季だけは長いTRPGゲーマーですが、なんかの参考になるかもしれんので、シナリオ作成の話を書いてみます。 今回はダンジョン物です。古くはウィザードリィ、ログホラでいえばラグランダの杜があるようにダンジョン物はシナリオバリエーションの有力な一つです。 今回はログホライズンのシステムでダンジョン物を作成してみましょう。○○○まずは前提条件を考えます。面白いダンジョンシナリオとは何か？個々の戦闘が面白い、謎かけが面白いと言うのは脇に置いておいて、ダンジョン自体の面白さとは何でしょうか？ 諸説あるとは思いますが私の回答としては「ダンジョンに対する読み」だと思います。このダンジョンはどういう意図で作…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdemidemi.hatenadiary.org%2Fentry%2F20140529%2Fp1&quot; title=&quot;　ログホライズンのシナリオ作成　　ダンジョン物 - でみのげーむ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/demidemi/20140529/20140529130245_m.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-05-29 00:00:00</published>
  <title>　ログホライズンのシナリオ作成　　ダンジョン物</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://demidemi.hatenadiary.org/entry/20140529/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
