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    <anon>機能</anon>
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  <description>計算手順独立の構想について。 能力値の枠が不足する問題 キャラクタ能力値の枠が不足する声があることは、私としては意外に感じるのですが、その原因について少し考えています。今のところの結論は、「可変情報を能力値に頼りすぎる」ことにあるのだと思いました。ゲーム中の情報を自由計算できる「計算手順」を搭載した部分が現在、能力値とコマンドの一部にしかありませんが、この自由計算の枠を増やす目的で、能力値を増やしまくっているのが理由かなと。例えば、コマンドの「速度」は現在、能力値か定数かのどちらかを扱えますよね。もし速度を可変値にしたいなら、速度専用の能力値を採用することになります。能力値数が最低でも＋１個、…</description>
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  <published>2010-03-05 00:00:00</published>
  <title>独立した計算手順テーブル</title>
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