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    <anon>余談</anon>
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  <description>画面構造を指示する方法を考えてます。ここは作品のキャッチが絡むので大切なところです。キャッチという意味ではイベントよりはるかに重要です。いつしか掲示板でも悩んでいましたが、いい方法はないかなあと。以前、熊恭太郎雑記では、グラフィカルな戦闘画面や迷路画面を紹介してきましたが、ああいった画面を作ること自体は、ゲーム側については簡単なのです。面倒なのが、シナリオ作者がどうやったらアレを指示できるかなのです。HPを表示するのにも書式がありますよね。横棒グラフを表示したいかもしれないし。顔グラフィックの横幅はどれほどなんでしょう。メッセージの表示位置をどこに置きましょうか。何行まで表示するんでしょう。す…</description>
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  <published>2010-03-30 00:00:00</published>
  <title>いい画面定義方法はないか</title>
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