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    <anon>余談</anon>
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  <description>「乱数などという、プレイヤーにとってどうにもならない計算結果なんて見たってつまんない。そっちで勝手に丸めて、だいたいの結果だけ見せてよ」ちょいと乱暴な言い方ですが、コンピュータRPGでは、そう感じることがよくあります。ゲーム中、なるべく乱数を使わないという発想は、オリジナル作品（Desigeniに限らず）を作るトリガになりえると思います。RPGのダメージ計算等には、意外に乱数を適用せずともゲームが成り立ったりします。本来なら世界樹あたりにこの辺、挑戦して欲しいです。ダメージ用の乱数からはほとんど法則性が見いだせないため、最近は私、ノイズ情報の一つと考えるようになっています。（ノイズ情報＝プレイ…</description>
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  <published>2011-04-09 00:00:01</published>
  <title>乱数を使わないRPGという発想は面白い</title>
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