<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Office-Chronos</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Office-Chronos/</author_url>
  <blog_title>うらら開発note</blog_title>
  <blog_url>https://dev.urara.dev/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>前作のシンプルな水槽シミュレーションをベースに、Geminiとのアイデア相談を経て大幅にボリュームアップした新作ゲーム『ターンアクアリウム』のα版制作記録。スマホの1画面にすべての機能を詰め込むため、数十時間を費やした泥臭い「レイアウトパズル」の試行錯誤や、日ごとに増える水草・コケの栽培アニメーション、遊び心で導入した「FAQチャットボット」など、妥協なきものづくりのこだわりと裏側のロジックを誠実に明かす開発エッセイです。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdev.urara.dev%2Fentry%2Fturn-aquarium-a&quot; title=&quot;【個人開発/ゲーム】栽培・販売システムとFAQチャットボットを実装した『ターンアクアリウム』開発記 - うらら開発note&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/O/Office-Chronos/20260630/20260630151320.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-06-30 15:18:29</published>
  <title>【個人開発/ゲーム】栽培・販売システムとFAQチャットボットを実装した『ターンアクアリウム』開発記</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dev.urara.dev/entry/turn-aquarium-a</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
