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  <author_name>neejack72</author_name>
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  <blog_title>freee Developers Hub</blog_title>
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    <anon>AI</anon>
    <anon>AI駆動開発</anon>
    <anon>プロダクトマネージャー</anon>
    <anon>ピックアップ</anon>
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  <description>はじめに 現在freeeでAIフィジビリティ検証基盤のPdMをしています。Jです。もともとはフロントエンドエンジニア、デザインエンジニア、プロダクトデザイナーとキャリアを渡り歩いてきました。 どの職種にいても感じていたのは、要求が画面になり体験になるまでの変換のたびにロスが発生する、という問題です。デザイナーがFigmaで描いた画面をエンジニアが実装すると、見た目のズレで差し戻しが入る。デザインシステムのコンポーネントが標準化されても、画面全体の組み立て方（どのパターンを使い、要素をどう配置し、状態遷移をどう設計するか）は各チームの解釈に委ねられていた。コンポーネントが揃っていても、組み合わせ…</description>
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  <published>2026-04-21 19:00:00</published>
  <title>要求から体験への変換を、AIが検証する時代のデザインシステム</title>
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