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    <anon>配信技術</anon>
    <anon>HLS</anon>
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  <description>こんにちは、PLAY CLOUD本部 技術推進室 の石川です。「動画配信技術を実装して理解する」シリーズも4回目の記事となりました。 前回の記事はこちらになります。 developers.play.jp 今回は、前回のRTMPからHTTP-TS配信を行うプログラムを、インターネット配信のデファクトスタンダードであるHLSに変更するという部分を取り扱います。 HLS化は前回のMPEG-TSへのトランスマックスができてしまえばサクッとできますし、HLSで配信できると感動もひとしおです。 実際にデファクトスタンダードの配信プロトコルで配信する部分まで自作してしまいましょう。 では、RTMPをHLSに…</description>
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  <published>2025-08-13 18:53:23</published>
  <title>動画配信技術を実装して理解する〜HLS配信編〜</title>
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