<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>DMMTech</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/DMMTech/</author_url>
  <blog_title>DMM Developers Blog</blog_title>
  <blog_url>https://developersblog.dmm.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>配信基盤</anon>
  </categories>
  <description>はじめに なぜFlash -&gt; WebRTCにしたのか SFUによる配信側の負荷軽減 サイマルキャストによる複数画質の配信 コーデックの選択 地味な画質のチューニング 監視の回線とマシンスペック その他いろいろな問題 ブラウザのバージョンアップが怖い話 仮想カメラが使えない話 負荷分散が大変そうな話 最後に はじめに こんにちは。ライブコミュニケーション事業部 2.0スクラムチームの菊池です。 現在稼働しているライブ配信サービスのFlashからWebRTCへのリプレイスを行っています。 主にバックエンドを担当しています。 今回はなぜWebRTCを選択したのか、また開発における苦労などのお話をさ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdevelopersblog.dmm.com%2Fentry%2F2019%2F07%2F18%2F114500&quot; title=&quot;WebRTCを利用した超低遅延な映像配信 - DMM Developers Blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/D/DMMTech/20260106/20260106155228.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-07-18 11:45:00</published>
  <title>WebRTCを利用した超低遅延な映像配信</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://developersblog.dmm.com/entry/2019/07/18/114500</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
