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    <anon>プラットフォーム</anon>
    <anon>設計</anon>
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  <description>こんにちは！ ペイメントサービス部 ポイントスクラムチームの北澤です。 普段はDMMポイントに関するシステムの開発や保守、ペイメントサービス全体を改善するための共通基盤の開発を行っています。 この記事では、DMMポイントの発行や消費などを行う電子マネーAPIのリプレイスでドメイン駆動設計を採用したお話をします。具体的なアーキテクチャよりも、どうやってチームにドメイン駆動設計を適用させたのかに主眼を置いてお話します。 背景 どうやってチームに適用したのか 輪読会の立ち上げ チーム内勉強会で動機づけ チームへ浸透させる取り組み 適用した結果の考察 チーム内インタビュー 用語の統一 保守・拡張のしや…</description>
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  <published>2020-03-26 11:45:00</published>
  <title>プロダクトにドメイン駆動設計を適用するために行った3つのこと</title>
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