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    <anon>フロントエンド</anon>
    <anon>開発プロセス</anon>
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  <description>はじめに Live2D制御とフロントエンド 機能追加に伴う表示速度の課題 ボトルネック調査 Live2Dキャラクター表示時に行われること 各処理に必要となる時間の計測 モーションの読み込みの改善 Live2Dにおけるモーションとは 課題 改善と結果 すで公式で対応済みだったことが判明 おわりに 本記事では、Live2D Cubism SDK for Web を利用したキャラクター表示の速度改善業務について紹介します。 JSON.parse()を活用する前後での読み込み速度の違いや、調査の過程で得た教訓、パフォーマンス改善のポイントをまとめました。 調査の結果、motion3.jsonの読み込み…</description>
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  <published>2024-11-25 11:00:00</published>
  <title>Live2Dキャラクターの表示速度改善で学んだ高速化のポイント</title>
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