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  <blog_title>大福未来研究所</blog_title>
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  <description>この記事は、裏Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016への参加14日目の記事です。 qiita.com 昨日はyoshikataさんによる UE4.14・AndroidでVRの実機プレイまでの解説 - Qiitaでした。 曲に合わせて演出したい 例えばゲームで敵が出現するタイミングだったり、演出が起きるタイミングだったり、「ステージ開始から何秒でなにをどうしてこうなって……」と、 画面内でシーケンシャルな動作・演出を行いたいときというのは往々にしてあると思います。 そういう時、単にゲーム内でのことを考えるなら時間で考えれば良いのですが、 これが楽曲の…</description>
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  <published>2016-12-14 03:33:31</published>
  <title>【UE4】BGMのテンポに合わせた命令実行機能を作る</title>
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