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  <author_name>naonao3939</author_name>
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  <blog_title>なおなおのクトゥルフ神話TRPG</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
    <anon>ネタ帳</anon>
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  <description>ミステリーっていうのはマネージメントなんじゃないかなと 自分がシナリオとか小説とか書くときはミステリー風にすることが多いのですが、マネージメント的な要素は大きいような気がします。 もちろん、キーパーとしてシナリオを回すのであればプレイヤー、小説を書くのであれば読者に対してのマネージメント、いわゆるヒューマンマネージメントは必要になってきます。 もちろん、キーパー対プレイヤーであれば、お互い知っている相手であるため、直接調整を入れることは可能ですが、小説の場合にはそうはいきません。もちろん回避策として、解説本的な補助資料を提供して、読む選択肢を与えることで、差を埋めることは可能ですが。</description>
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  <published>2016-03-30 12:00:00</published>
  <title>ミステリー・マネージメント</title>
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