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  <author_name>DiegoTristan</author_name>
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  <blog_title>黒白猫の開発日記</blog_title>
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    <anon>cocos2d-x</anon>
    <anon>cocos2d</anon>
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  <description>CCMoveToなどのアクションでは、到達時間と目標値（By系は変更量）を指定します。これらは、あるアクションをやっている途中にもうひとつ別のアクションを重ねると、思わぬ動作をすることがあります。 一つ例を挙げます。 あるCCSpriteオブジェクトが(0,0)にあるとします。 CCMoveToで座標(100,100)に1秒で移動するようにしたとします。 1秒が終わる前に、もうひとつ同じ内容のCCMoveToを実行したら、最終的には(100,100)には着きません。 もっと先に進んでます。 どこ辺りにつくかは、2番目のCCMoveToを起動したタイミング次第です。これがなぜ起こるか説明します。…</description>
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  <published>2013-08-03 23:10:09</published>
  <title>CCMoveTo, CCMoveByなどのCCAction系の競合対策</title>
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