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  <blog_title>みんなのデジタルコンテンツづくりの趣味／口コミNOTE～デジタルネイチャーウォーカー／DNW／メイク NOTE</blog_title>
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  <description>3Dモデリング～blender 【 基本流れ 】 ◆ オブジェクト作成 ◆ マテリアル作成 【 タイプ別ブレンダーの簡単な作り方 】 ◆ エッジの丸い形状の日常品 ・ メッシュ⇒立方体で形状をつくる ・ モディファイアーをつかって調整する ・ ループカットで整える ※ 三角化してからサブディビジョンサーフェイスしたほうがいいかも？ ■ プリミティブオブジェクトの作成 「追加」→メッシュ ・ オブジェクト／編集モード 頂点選択・辺選択・面選択czpanel.com 【 スカルプトモード 】 ※ インフレートは半径を大きくしたほうがいい？ スカルプトとは、粘土を自分の手で造形したり道具を使って表面…</description>
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  <published>2023-12-13 09:04:30</published>
  <title>3Dモデリングづくり～blender</title>
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