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  <blog_title>みんなのデジタルコンテンツづくりの趣味／口コミNOTE～デジタルネイチャーウォーカー／DNW／メイク NOTE</blog_title>
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  <description>ゲームの面白さ ◆『 フロイト快楽原則 』：基本ゲームシステム 例）:①行動(殴る) → ②結果／反応 (倒れる) → ③報酬(コイン)※「レベルアップのゲームデザイン」参考 ◆『 明確なゴール 』 &quot;わかりやすく認知しやすい目的／勝利条件→常に意識させる初期状態異世界からの誘い→ゲームクリア試練→エンディング（おまけご褒美成長）の状態変化 流れ ◆ 『ホップ→ステップ→ジャンプ』 ３回変化すること／Lv3:3回変化するといいゲーム???／ジブリ３回目が大切３つのゲームシステム・何かの本で読んだ→無理やりだけど 鳥嶋編集長？？鈴木敏夫？？？ ⇒ ゲームシステムの複合？？？ ◆『報酬系』 構造 …</description>
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  <published>2024-10-05 01:07:24</published>
  <title>【考察・まとめ・仮説】ゲームの面白さ</title>
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