<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>digitalsoul</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/digitalsoul/</author_url>
  <blog_title>Digital Romanticism</blog_title>
  <blog_url>https://digitalsoul.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Programming</anon>
  </categories>
  <description>スピードのあるコーディングについて、Travis Dunn氏の記事を引用しつつ、私見を整理する。 導入 「コーディングの生産性は人によって大きな開きがある」ということが色々なところで言われています。処理の難易度やバグの量、可読性や拡張性の高さなども考えると、一概に定量評価するのは難しいですが、それでも「速い人と遅い人では10倍ぐらい違う」と言われると、それなりに納得観があるように思います。端的に言えば、速い人なら１日で作ってしまう画面を、遅い人だと２週間位（10営業日）かかるということですね。 開発速度にもっとも影響を与えるのは「調べないと分からないか、もともと知っているか」だと思います。普通…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdigitalsoul.hatenadiary.org%2Fentry%2F20091014%2F1255468168&quot; title=&quot; ライク・ア・サブマシンガン - Digital Romanticism&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-10-14 06:09:28</published>
  <title> ライク・ア・サブマシンガン</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://digitalsoul.hatenadiary.org/entry/20091014/1255468168</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
