<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dinks</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dinks/</author_url>
  <blog_title>進め、自分。</blog_title>
  <blog_url>https://dinks.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>環境整備もなかなか進まないので、 取り敢えず家にいなくてもできる事ってことで、 このブログで書きたかった事を進めることにしようかと。まず１つ目にやりたかった、角度クラスについて。ゲーム開発でも、浮動小数でradianやdegreeを扱って、 必要に応じて deg2rad や rad2deg とかって関数で変換するのが多いです。 で、よく問題になるのが、関数はradianを要求しているのに、間違ってdegreeを渡してしまうとか、 そもそも関数がどっちを要求してんだよ！ってことですね。radianとdegreeの扱いについて、↓の様な記事もあります。 魔導書に触発されてRadian⇔Degree…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdinks.hateblo.jp%2Fentry%2F2014%2F09%2F24%2F133322&quot; title=&quot;角度クラス　構想 - 進め、自分。&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-09-24 13:33:22</published>
  <title>角度クラス　構想</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dinks.hateblo.jp/entry/2014/09/24/133322</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
