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  <blog_title>Unity備忘録</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>近々リリースするゲームでTextMeshProを利用したので、そのワークフローをまとめてみる。 FontAssetの作成 TextMeshPro（以下TMP）では、フォントのデータをそのまま使うのではなく、専用のアセットを生成してそれを使う。 作り方 メニューの「Window」→「TextMeshPro」→「Font Asset Creator」を開く。</description>
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  <published>2017-08-29 18:17:10</published>
  <title>TextMeshProのワークフロー</title>
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