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  <author_name>DK_alpha</author_name>
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  <blog_title>ある事ない事書きなぐり</blog_title>
  <blog_url>https://dk-alpha.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>いろいろ書いてアレなんですが。 Kenmoさんの日記レスだけなのもアレなので、自分の所にも書いておきます。 難易度調整４。 自分が作る際に感じているのは、最初から敵、仕掛けを全て作ってしまえると難易度は安定して上がるように設定できると感じています。 難易度の上昇の形は、既存敵の増加ではなくステージの変化としての形が理想だと思います。 ステージの変化というのは、プレイヤーに新しい操作を要求する事で難易度が上昇する、と言うことです。 たとえば、１面では敵Ａ出てきます。 プレイヤーは敵Ａに対しての攻略法を見つけます。 ２面では敵Ｂが出てきます。 プレイヤーは新たな攻略法を見つけなければなりません。 …</description>
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  <published>2006-06-19 00:00:00</published>
  <title>ええーいっ！</title>
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