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  <author_name>DK_alpha</author_name>
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  <blog_title>ある事ない事書きなぐり</blog_title>
  <blog_url>https://dk-alpha.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>今回は回転する事の障害となる物を完全に排除していく、というコンセプトで作っているわけですが、それとリスクがないというのはまた別の話だよね、と指摘をされて考えています。 リスクというのはミスである必要はないのですが、例えば回転する事がスコアへ影響するとかそういう事です。リスクではなく評価でもいいのですが。 それがないので、考えずにまわしてだらだら遊んでしまう。 回転する事を考える動機がない、という結果になってしまいました。 回転を考える動機を、今はゲーム中に表示していないので簡単な対処法として、目標タイム、目標回転数を表示し、超えたら評価するという事で対応しようと考えています。 ほかにアイディア…</description>
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  <published>2008-04-08 00:00:00</published>
  <title>評価とリスク</title>
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