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  <description>こんにちは、オンラインゲームのバックエンド、KPIシステムを担当していますマサヨシです。 【DMMオンラインゲームで実際に実装しているログとKPI】に関してご紹介する最終回となる第3回です。 前回、前々回はこちらです。 DMMゲームのログ解析~ログ収集と解析の概要~ DMMゲームのログ解析~Parquetについて~ 今回はログを実装する際に困ったハマリポイントをご紹介します。 ログ実装のハマりポイント webが最新の技術に追い付いていない ハマりポイントは結構沢山あったのですが、まず最新技術の情報にWebの情報が追い付いていないということが結構ありました。検索結果の上位や、半年前の記事は正しく…</description>
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  <published>2015-09-10 16:32:09</published>
  <title>DMMゲームのログ解析~ハマりポイント~</title>
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