<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>DocSeri</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/DocSeri/</author_url>
  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
  <blog_url>https://docseri.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Shade</anon>
  </categories>
  <description>昔作った、馴染みの喫茶店の再現モデルを改修する。他のソフトは良く知らないが、ShadeのRadiosityはオブジェクトが辺同士で接するようにしないと巧く行かない。従来の方式ではそのようなことは特に気にする必要もなかったので、モデリング手法の大幅な変更を余儀なくされ難儀。 PathTraceを使えばその辺は簡単なのだが、バンプマッピングをはじめ非対応の設定が多く面倒が生じること、何より計算に多大な時間がかかることから、できればRadiosityでなんとかしたい。 これまであまり真剣に使って来なかったので手探り状態。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdocseri.hatenablog.jp%2Fentry%2F20041101%2F1099277051&quot; title=&quot;Radiosityの為に - 妄想科學倶樂部&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2004-11-01 11:44:11</published>
  <title>Radiosityの為に</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://docseri.hatenablog.jp/entry/20041101/1099277051</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
