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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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    <anon>遊戯</anon>
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  <description>世界樹の迷宮では最初の階層で先輩冒険者の導きがある。曰く「熟練者がやるのは簡単だが、それでは後継が育たない」とのことで、迷宮探索を推奨する執政院としてはまことに理に適ったやりかたと言える。 TRPGに於いても、新米の序盤シナリオと言えば大抵がダンジョンものだ。これは物理的に選択肢が制限可能でプレイヤー・ゲームマスターともに不慣れな時に対応し易いからでもあるが、「冒険」という言葉から連想するものがダンジョン&gt;フィールド&gt;シティアドヴェンチャーの順に多いこととも無関係ではない。 なにはともあれダンジョン探索ばかりやることになるわけだが、正直なところどの町にも近くにゴブリンの棲む洞窟があって退治を依…</description>
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  <published>2007-02-06 10:46:40</published>
  <title>冒険者育成キャンペーン</title>
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