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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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    <anon>遊戯</anon>
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  <description>何度か遊んで、欠点も見えてきたのでその改案を。 ルーンバウンドの(というか、アメリカ製ゲームに共通する)欠点のうち最も大きなものは「差が付き始めると広がる一方」ということだ。レヴェルアップで先んじればその分強い事件に挑み、多くの経験を得ることができる。まだ弱い冒険者がその差を埋めようと思えば無理して強い事件に挑んでゆくしかないが、それはかなりリスキーだ。 ここで提案するのは、その差を多少埋めようというもの。 経験値の扱い ルーンバウンドの基本ルールでは「気絶すると未使用経験値・金・所持品・仲間をすべて失う」。CRPG的に「街にしかセーブポイントがない」と考えると納得できはするのだが、経験として…</description>
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  <published>2007-05-06 01:35:08</published>
  <title>ルーンバウンド ヴァリアントルール案</title>
  <type>rich</type>
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