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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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    <anon>遊戯</anon>
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  <description>ほとんどのTRPGシステムでは1ターン1回行動制を採用している。敏捷度など素早さを表す能力値を基準に行動順序を決定し順に行動する仕組みだ。確かに早く動くほど先に攻撃でき、それによって斃すことができれば反撃を受けずに済むので有利と言えるのだが、代わりに手番が後の者は他の動きを見てから対応を決めることができる*1ので、早い方が有利というほどでもない。 また、この方式はリアリティの面でも奇妙と言える。動きの速さに関係なく一定時間内の行動回数が同じだからだ。厚い鎧に身を包み、大きな武器を構えた重装の戦士と、ごく僅かな防具と軽い小剣を身に付けただけの剣士が戦うなら、多分身を躱しながら手数で攻める剣士に対…</description>
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  <published>2008-02-05 01:13:49</published>
  <title>TRPG戦闘考：行動回数問題</title>
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