<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>DocSeri</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/DocSeri/</author_url>
  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
  <blog_url>https://docseri.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>遊戯</anon>
  </categories>
  <description>ここ10日ばかり、カルドセプトに身が入っていない。 原因は多分、対戦環境にある。 カルドセプトは対人戦こそ華、と言われる。AIのルーチンは所詮単純な条件分岐とその場限りのスコア評価、ちょっとした確率処理程度であり、先を見越した戦いなど望むべくもない。人間相手だと足止めクリーチャでも引こうものなら全力で防具を破壊され、全体攻撃スペルが出れば全員がクリーチャを置かず現金を溜め込み、召喚条件を満たせぬよう積極的な侵略を行なったり1発で殺し切れぬ拠点のために攻撃スペルを溜めたりと、将来の展開を予想したプレイングになるが、AIではどうしてもその辺がかなりヌルい*1。 対人戦が気軽に行なえるようになったの…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdocseri.hatenablog.jp%2Fentry%2F20081110%2F1226294212&quot; title=&quot;0431-1275-3022 - 妄想科學倶樂部&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-11-10 14:16:52</published>
  <title>0431-1275-3022</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://docseri.hatenablog.jp/entry/20081110/1226294212</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
