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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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    <anon>遊戯</anon>
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  <description>サタスペのシステムは単純かつダイナミックで使い易いが、不満がないではない：そのうちひとつが「ケチャップ」時に戦闘が行なえないことだ。 チェイスしつつ銃撃、というのは割と燃えるシチュエーションだと思うのだが、ルール上「横付けして飛び移る」ことでしか戦闘に持ち込めない。つまり足止めしての戦闘であって走りながらの戦闘ではないのだ。 じゃあ戦闘ルールを考えてみよう、ということで。 基本的な処理はとてもイージーだ。手番プレイヤーは、競りに参加する代わりに攻撃を宣言してもいい。同じレンジ内であれば格闘も可能、でなければ銃撃。ただしダメージは与えられず、代わりに判定の難易度に修正を与える。 当てるのが目的で…</description>
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  <published>2009-01-03 11:53:46</published>
  <title>サタスペ：ケチャップ戦(案)</title>
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