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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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    <anon>遊戯</anon>
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  <description>「RPGはゲームマスタがゲームをデザインするためのツールである」的なことを指摘したのは馬場氏だったか。そういう観点で見ると、なるほどRPGとは行動の制限だけが規定され初期状態や目的をGMが補完することでゲームとして完成することを楽しむメタな遊びと見える。意識してそのように運用することで、ゲームとしての質を高めることができるだろう。 しかし実際のところ、GMが意識的に運用してなお、RPGにはまだまだゲームとしての要素が不足している。今日はその辺りの話を少々。 判定に意志決定を 以前からずっと、ほぼあらゆるRPGに共通して感じていた不満が「判定部分で意志決定が活きない」ことだった。 大体のゲームで…</description>
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  <published>2009-01-26 11:05:07</published>
  <title>TRPGに足りないゲーム要素</title>
  <type>rich</type>
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