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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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    <anon>遊戯</anon>
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  <description>というわけで実際にボードゲーム的なリソースマネジメントを意識してTRPGやるとしたら、どんなルールが必要だろうかと考えてみた。 まだ思案中なので随時追記してゆく。 条件としては 時間進行ルール 戦闘時の秒単位進行以外に長いスパンの行動を管理可能なルールが必要 最短で30分ぐらいから最長で半日ぐらいのスパン 情報収集ルール 「何の情報を」「どれぐらい」集めたかを管理可能なルール 目標達成のために必要なリソースの種類と量を探る できるだけ全員が関れるような処理 RPGのキモは情報収集と戦闘なので、その両方で役立たずを作らない 資源管理ルール 細かい資産管理を省いて大胆に抽象化 リソースの種類を2〜…</description>
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  <published>2009-01-28 21:38:45</published>
  <title>ボドゲ的サタスペの遊び方(ルール案)</title>
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