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  <author_name>DocSeri</author_name>
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    <anon>遊戯</anon>
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  <description>ファンタジーRPGではPCの基本的立場は大抵、「雇われて危険な仕事をこなす」冒険者だ。傭兵に近いが戦争を生業とせず、(ファンタジーならではの)人間に仇なす危険生物を狩ったり古代遺跡の盗掘を行なったりと、まあそれなりにヤクザな商売である。 こうした「冒険」の相場というのはどうもかなり適当に決められている節があって、冷静に考えるとかなり変なバランスになっているような気がする。例えば国産ファンタジーRPGの代表格であったソード・ワールドでは基本的な報酬相場が大体1人あたり1000ガメル〜となっていた。ガメルは基本通貨である銀貨を表すが、中世のそれと違いごく小さなもののようで(当初20g/枚だったが、…</description>
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  <published>2009-04-09 13:47:38</published>
  <title>TRPG論考：冒険者の報酬</title>
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