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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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    <anon>遊戯</anon>
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  <description>毎度お馴染み机上ボダブレ学講座。今回は「コア凸」を理論的に分析してみたい。 コア凸の成功度は単純に「コアに与えたダメージ」で測れる。もっと言えば「与えたダメージ/コア攻撃までに要した時間」。たとえば100秒かけて27000=10%削ったなら1秒あたり270=0.1%である。自軍のコア凸成功度合計が期待値で100%/600秒を上回ればコアが割れる。 毎回のコア凸に於ける与ダメージ量は携行火力と生存時間から測れる。M99サーペントを構えたシュライク2腕装備の強襲兵装なら秒間3870、継続射撃5.58秒+リロード1.28秒=6.84秒あたり21600ダメージ。平均すると秒間4579ダメージである。4…</description>
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  <published>2010-08-22 20:11:36</published>
  <title>コア凸を科学する</title>
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