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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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  <description>先日、私がこの2年間ずっとプレイしているネットワーク対戦型ゲーム「ボーダーブレイク」にて全員参加型のキャンペーンが開催された。撃破数とプレイヤーのランクに応じポイントを得るもので、全員の総計が一定量を越える度に何か特典が開放される形式だ。 結論から言えば、このキャンペーンは「失敗した」。全部で15段あった特典のうち14段までが開放されたものの、15段目を半分ほどまでしか達成できず、それがキャンペーンに於ける最大の目玉であったために不完全燃焼で終わることになった。 何故失敗したか、あるいはどうすれば良かったと考えられるか、について考察する。 盛り上がりの不足について 失敗の本質的な原因は「盛り上…</description>
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  <published>2012-01-17 10:10:04</published>
  <title>多人数参加型ゲームキャンペーンの演出について</title>
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