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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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  <description>もはやゲーム機がパワフルな処理能力で売れる時代はとうに過ぎ、今や新規性のある機能が重視される時代である。 元々、潤沢な処理能力というものは「それによって今まで困難だった新たな表現が可能になる」ことを期待されたものであったが、速度にせよ解像度にせよ、人間の反応精度を越えた性能は過剰なばかりで利点がない。むしろ性能が高まった分だけ粗も見えるようになってしまい、作り込むためにコストが重くのしかかる負の側面が強まった。 その辺りよくわかっていて、いち早く新規性を打ち出してきたのが任天堂で、コントローラ自体の動きを検出するWiiや2画面でタッチパネル式としたDSなど、競合とは明確に差別化されたゲーム機を…</description>
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  <published>2013-01-09 12:34:50</published>
  <title>3DSの立体視とVitaの背面タッチパネルの使い道</title>
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