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  <author_name>DocSeri</author_name>
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  <blog_title>妄想科學倶樂部</blog_title>
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    <anon>遊戯</anon>
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  <description>ゲームというのは資金リソースはもちろんのこと、それ以上に時間リソースを占有する行為だ。資金の方は都合を付ければ複数購入も不可能ではないが、プレイ時間ばかりは基本的に同時処理できない。従ってゲームの人気とはそれに割り振られた延べ時間によって決まる。ゲームをハードウェアの視点で見ると、頻度に於いて最も有利なのは明らかにスマートフォンだ。次いで携行頻度では劣るもののその他の点で遜色ない携帯ゲーム機、大きく間を空けて据置きゲーム機とPCゲーム。 当然ながら売上もそれに比例する。かつてゲーム市場が据置きを中心に回っていたのは、主として表現力の差によるものだろう。一世代ごとに目覚ましい表現力の進歩を見せる…</description>
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  <published>2014-10-01 17:09:37</published>
  <title>ゲーム時間市場</title>
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