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  <blog_title>doitakaの日記</blog_title>
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  <description>前に物語の自動生成に関してこういう議論があった。 http://togetter.com/li/48801﻿ この話題を考えるための前提となる諸条件を考える。 まず、既存メディア・システムを分類してみる。 ※ ここで言う「シナリオ」はプロットに相当する、粒度の大きな概念とする。 ユーザー体験のディテールレベルの差違は含めない。 - ● シナリオの性質静的 : 固定。通常は手作り。 可変 : 有限のバリエーション。 動的 : 実質無限のバリエーション。 ● ユーザーの物語への関与の仕方視聴型 : 物語内への干渉不可。 干渉型 : 物語内への干渉可能。ユーザーは物語内から認識されない。 体験型 :…</description>
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  <published>2010-09-11 17:38:05</published>
  <title>物語自動生成　議論の前提としての分類</title>
  <type>rich</type>
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