<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dokococo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dokococo/</author_url>
  <blog_title>どこここブログ</blog_title>
  <blog_url>https://dokococo.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>TRPG</anon>
  </categories>
  <description>画像：ぐらちTRPG番外編用のキャラ 天気：晴れ 今週末にある、ぐらちTRPGでGMをやることになってるので その下準備をあれこれやっております。 NPCは世界観壊さないように、もやしさん風にデザイン。 ちなみにとある島の宿の娘という設定です。 TRPGの敵キャラってえらい作るのがむずかしい。 簡単にテストバトルができないし、わりとダイスで左右されるし。 そこで、ステータスやスキルは普通でも その戦闘方法によって左右される、ちょっと 考えないといけないギミックを用意してみた。 ボス戦で何が懸念されるかって、自キャラの「マナ」がヒーラーなので GMとしてはPCを攻撃する、そして自分で減らしたHP…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdokococo.hatenablog.com%2Fentry%2F2013%2F06%2F05%2F084702&quot; title=&quot;TRPGのバランス - どこここブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://file.nanabuluku.blog.shinobi.jp/Img/1370449929/</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-06-05 08:47:02</published>
  <title>TRPGのバランス</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dokococo.hatenablog.com/entry/2013/06/05/084702</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
