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    <anon>制作:忍屋</anon>
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  <description>ゲームにおける様々なカメラ視点の中から、忍屋はサイドビュー ――俗に言う横スクロール（以下横スク）を選んでしまった。 大体もやしさんのせいだけど作ってしまったものは仕方ない。 さて、ここで疑問に思うのが横スクの表現の限界は何だ？ということ。 （ここでいう横スクは3Dではなく2D表現のもの） 横スクは移動方向が左右しかないので 一見して他より制約が多く自由度が低いように感じてしまう。 しかし忍屋を作るにあたって、いろんなアニメを参考にしてると 本当にこれらが横スクの限界なのか？という疑問が生まれた。 横スクとはいっているものの、もっと細かいレベルで 表現の幅は持たせられるんじゃないか？というお話…</description>
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  <published>2016-10-18 08:42:24</published>
  <title>横スクロールの表現幅</title>
  <type>rich</type>
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