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  <blog_title>どこここブログ</blog_title>
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    <anon>制作:忍屋</anon>
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  <description>以前、えぬさんと制作談義という記事を書いた。 この時の私が言っているのは 「凝った演出をしたい場合、開発初期でやっておくほうがいい」 ということ。 これは、ゲームとしては必要ない素材なんだけど あれば世界観にグッと深みを増す素材の話だ。 仮にこれを「補欠素材」と名付けておこう。 開発初期は全体のボリュームが見えてないので こんなゲーム作りたい！っていう謎のモチベだけで 補欠素材をいくらでも作れる元気で溢れかえっている。 RPGツクールを初めて触った人が、とりあえず最強の武器を作って その後マップ制作になるとエターナルの海を前にして投げる様に似ている。 これが制作が進むに連れて、ゲーム全体の物量…</description>
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  <published>2016-11-10 09:20:31</published>
  <title>補欠素材</title>
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