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    <anon>制作:忍屋</anon>
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  <description>忍屋モチベは高いです。 このモチベが脱走しないうちにできるだけ進めておきたいところなんですが・・・「ファイルを整理したい→素材が確定しないといけない→シナリオが決まらないといけない」っていういつものパターンに陥ってます。何年前から同じことやってんだって感じですが、実質今の忍屋は「新生」なので割り切ってます。 一度ゴールしたあとに作っている忍屋は、新生エオルゼアなんですよ。もともとツクール2000で作った忍屋の完全リメイク版だったのに、そのさらにリメイクってどこのスクエニ商法だよってね。 冗談はさておき、シナリオを作るにあたって、今まで妥協していた部分を徹底的に見直そうとしてます。やっぱりゲーム…</description>
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  <published>2018-07-25 08:51:00</published>
  <title>ゲーム制作に触れない期間</title>
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