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    <anon>制作:忍屋</anon>
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  <description>心配だったゲームの難易度については、デバッグしてくれた方々の意見を聞いてみるに、特に変えなくてもよさそうでした。主にボス戦ですけどね。 録画してくれたプレイ動画を見てると、人によってプレイスタイルが全然違ってて、こんなにも幅があるのかと驚きの連続でした。 私が目指した戦闘は、天誅１～２のような難しさに加えて、RPG的な要素「探索」と「アイテム」による難易度の緩和でした。 システムの裏をつけばノーダメクリアもできるんですが、基本それは気づかないものと考えて、プレイヤースキルがあれば初期装備でも乗り切れるし、そこが難しくても、ちゃんと探索をすれば楽になるアイテムが沢山転がってるし、ステータスも上昇…</description>
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  <published>2021-05-03 00:00:00</published>
  <title>ゲームの難易度</title>
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