<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>dokococo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/dokococo/</author_url>
  <blog_title>どこここブログ</blog_title>
  <blog_url>https://dokococo.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>制作:マルタと導きの声</anon>
  </categories>
  <description>牢屋を作ってました。これね、HD-2Dの牢屋なら作るのは簡単なんですよ。 だって、ただ見栄えが良くなるように作ればいいだけだから。 牢屋の扉は外開きが主流だと思うけど、通路側に開くとプレイヤーが吹っ飛ぶので内開きにしちゃった😉#RPGBakin #gamedev pic.twitter.com/iLsPYUnGuE — どこここ｜dokococo (@dokococo_games) 2025年2月21日 ・・・ですが、じゃあこれをどうやってアクションゲームの画面に昇華させるつもりなの？っていう話です。 つまりこれはその場しのぎのマップ構築。言い換えればいずれ没になるであろうマップなわけです。か…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fdokococo.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F02%2F21%2F000000&quot; title=&quot;いずれボツになるマップ - どこここブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-02-21 00:00:00</published>
  <title>いずれボツになるマップ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://dokococo.hatenablog.com/entry/2025/02/21/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
