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  <blog_title>どこここブログ</blog_title>
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    <anon>制作:マルタと導きの声</anon>
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  <description>さて、足止めを食らってるといったことを一日中考えてます。 何を考えてたかって、同時に他のことに関与しすぎて一言ではいえません。 たとえば「武器」であったり「成長要素」であったり。そこには「敵」も関係してくるし「ゲームオーバー」についてもそう。 はたまたそこにはマルタとノア２人分のゲームオーバーが存在し、HPの概念も２人分です。２つの主人公で苦労も２倍ってジェスターも言うとりますわ。 で、それらの要素には当然、制作コストの話も絡んでくるわけで「面白そう→作ろう」とはならんわけです。 で、ずーーーっと渋ってた敵キャラについて、ようやく重い腰を上げたのが今回でした。 敵ってとにかく面倒くさいんですよ…</description>
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  <published>2026-04-15 00:00:00</published>
  <title>敵キャラについて考える</title>
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