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    <anon>制作:マルタと導きの声</anon>
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  <description>どうしても物理演算で計算しないと坂転がらないし、RigidBodyで転がすとイベントとコリジョンが分離するし、どうすりゃええねん！ってなって公式に問い合わせたら、そもそもRigidBodyはそういう目的じゃないよって言われましたナナブルクです。 なんなら物理設定すら不要でした。 えぇ・・・。 そんなわけで無事イベントとコリジョン分離させずに転がすことに成功しました。ありがとうスマイルブーム。ありがとうBakin。#RPGBakin #gamedev https://t.co/AABQZjABBF pic.twitter.com/yTJxgKi32j — どこここ｜dokococo (@doko…</description>
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  <published>2026-05-12 00:00:00</published>
  <title>転がるイベント実装</title>
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